LaTerre en feu - format ePub. De Bernard Cornwell. Paru le 2 mars 2022. import_contacts. Collection. Bragelonne Historique. 12,99 €. TVA incluse. Ajouter au panier shopping_basket.
Le deal à ne pas rater Cartes Pokémon sortie d’un nouveau coffret Ultra Premium ... Voir le deal Imladris production L'auberge du ponet fringant. Discussion continue +4RhaegarLeithian...Glone-L0Lock-8 participantsAller à la page 1, 2, 3, 4 Cochez les propositions qui vous conviennentL'idée d'un nouveau "La Bataille pour la Terre du Milieu" m'intéresse. 36% [ 16 ]L'idée d'un nouveau "La Bataille pour la Terre du Milieu" ne m'intéresse pas. 0% [ 0 ]Je pense pouvoir aider à la réalisation du nouvel opus. 4% [ 2 ]C'est irréalisable! 2% [ 1 ]C'est réalisable! 13% [ 6 ]Je n'encourage pas le projet. 0% [ 0 ]J'encourage le projet! 29% [ 13 ]Myuline est fou positivement ou négativement... 16% [ 7 ]Total des votes 45 AuteurMessage-L0Lock-HabituéeNombre de messages 56Date d'inscription 03/01/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 12 Jan - 2325 Sal'tations Kuusinen!Eh oui, si le projet se lance un jour; je pense que tu pourrai apporter de l' ton nouvel avatar Rhaegar! RhaegarModdeur confirméNombre de messages 235Location Actuellement, quelque part en WesterosAdd-On Yop !Date d'inscription 25/07/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Lun 13 Jan - 2113 Merci merci EDIT Tiens je me disais Myuline, t'as regardé cette discussion ? je dis ça, ya peut être de bonnes idées là dedans après ça dépends si tu veux partir de zéro - zéro, m'enfin voila j'ai mis le lien .... j'ai la conscience tranquille du devoir accompli -L0Lock-HabituéeNombre de messages 56Age 26Location Strasbourg 67Add-On Oui!Date d'inscription 03/01/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Mer 29 Jan - 2110 C'est du lourd ce post!Enfin sinon, je suis en train d'essayer d'importer les models de BPTM dans UDK pour vois ce que ça donne models modifiés au passage. Mais j'ai un petit problème gmax est tellement vieux qu'il est incompatible avec mon pc aux composants tellement récents... Je vais y passer mes soirées je sent! ^^'Sinon, vous connaissez un moyen d'importer les W3D dans Blender r60995 sans passer par gmax?PS J'ai trouvé ça, si vous êtes intéressés RhaegarModdeur confirméNombre de messages 235Location Actuellement, quelque part en WesterosAdd-On Yop !Date d'inscription 25/07/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Jeu 30 Jan - 1647 Un peu par contre je suis très intéressé par ton lien pour exporter les W3D sur Blender, mais j'ai pas compris ce qu'il disait sur ton lien, si tu pouvais m'expliquer en français, un jour quand t'auras le temps .... ^^ -L0Lock-HabituéeNombre de messages 56Age 26Location Strasbourg 67Add-On Oui!Date d'inscription 03/01/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Jeu 30 Jan - 2050 En fiat mon lien est une liste de models modifiés téléchargeables pour pour ce qui est des import-exports W3D, il y a des tutos dans le forum! RhaegarModdeur confirméNombre de messages 235Location Actuellement, quelque part en WesterosAdd-On Yop !Date d'inscription 25/07/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Jeu 30 Jan - 2123 ah oui voila c'est bien ça, c'est pas l'exporter direct ^^ je me disais aussi X merci -L0Lock-HabituéeNombre de messages 56Age 26Location Strasbourg 67Add-On Oui!Date d'inscription 03/01/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Jeu 30 Jan - 2135 Bon, vu que gmax ne fonctionne pas chez moi, je télécharge la version d'essai de 3DS Max. 6,67Go à télécharger! Avec ma connexion actuelle moins de 64KB/s , ça va être rapide! En attendant, qui pour un Monopoly? ModdingMasterMaître de Modding, Créateur de ModsNombre de messages 2024Age 27Location RennesAdd-On OuiDate d'inscription 26/07/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Ven 31 Jan - 112 Tu veux un keygen pour 3DS Max ? Tout dépend de ta version par contre ^^ _________________"Dans l'univers du Modding, tout est possible..." -L0Lock-HabituéeNombre de messages 56Age 26Location Strasbourg 67Add-On Oui!Date d'inscription 03/01/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Ven 31 Jan - 2344 Volontiers, si c'est pour 3DS Max 2014 version d'essai téléchargée depuis le site officiel. ModdingMasterMaître de Modding, Créateur de ModsNombre de messages 2024Age 27Location RennesAdd-On OuiDate d'inscription 26/07/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Mar 4 Fév - 131 Hap nop, je parlais de 3DS Max 2010 32 bits, mais c'est largement suffisant pour déjà bien travailler. J'ai le logiciel entier, les codes d'installation ainsi qu'un DLL pour faire sauter l'activation online. Après si tu y tiens, je peux te passer la DLL afin de voir si elle marche sur la 2014, pour les codes, je pense que ça reste les toi qui voit. _________________"Dans l'univers du Modding, tout est possible..." ModdingMasterMaître de Modding, Créateur de ModsNombre de messages 2024Age 27Location RennesAdd-On OuiDate d'inscription 26/07/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Mar 4 Fév - 143 Par contre j'ai suivi brièvement le sujet, j'ai cru voir que vous étiez sur un 3ème BFME ? C'est outre tombe comme idée ça je n'imaginais pas qu'on en reparlerai un jour, il y a sujet consacré sur le forum je crois, avec tout plein d'idées, à voir. Moi si je pensais à un BFME 3 ce serait un gameplay basé sur les Orientaux et Suderons comme en témoignent déjà des images sur le net, une interface rouge sang, avec des nouvelles unités et factions. Allez voir ces photos sérieusement elles sont pas mal même si elles sont vieilles. Je crois qu'à la base c'était un projet de jeunes Moddeurs expérimentés 2007 ça remonte, mais ils n'ont plus donné signe de vie du coup projet j'ai vu que ça serait orienté sur un tout nouveau moteur graphique ? Là par contre vous demandez gros. BFME doit rester BFME, même si leur moteur est d'époque il est capable de traiter bien des choses, on peut aller sur une lecture de plus de 20000 faces et 50000 vertices, sans parler des textures. Mais faites évidement comme bon vous semble, si c'est semblable. J'aimerai apporter ma petite contribution seulement je ne sais pas ce que me réserve l'avenir pour le moment, toujours pas casé, études en cours, les prochaines sont plus renfermées car je serais en formation continue et le week-end en chambrée du coup pour modder ou programmer c'est pas le top, je note aussi que je ne suis pas un professionnel, c'est pas mon année de BTS info qui a révélé mes capacités, sinon bien motivé, avec du temps, je suis capable de causer HTML, CSS, JS, XML, SQL, VB, C, BATCH. J'ai lu UDK ? Je ne connais pas mais au passage si vous voulez bosser en C, passez par l'univers du Modding, tout est possible..." Leithian...Moddeur expertNombre de messages 750Age 30Location Home ! =DAdd-On Quelle question, bien sûr que non !Date d'inscription 03/03/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Mar 4 Fév - 1129 Max 2014...et il apporte quoi de VRAIMENT neuf ? Je l'avais installé pour voir, quelle daube -" 2010 est largement suffisant pour modder mais 2013 apporte pas mal de features très intéressantes concernant la retopologie et l'UVW editing. 2014 vise surtout à corriger les temps de rendus viewport en optimisant tout ce qu'il peut comme un porc, le lighting temps réel est mieux géré mais on ne se fie JAMAIS aux rendus temps réel, 3dsmax n'est pas prévu pour à la base ^^"Et entre 2010 et les versions 11,12,13 et 14 la grosse différence c'est le temps de chargement du soft, 2010 s'ouvre en quelques secondes, les autres faut être assez patient...et une fois dans le soft ça s'arrange pas forcément ^^"Donc restez sur 2010 ou 2013 pour un éventuel BFME3 Blender pourquoi pas, si vous êtes plus à l'aise avec pour modeler/texturer/lighter, ensuite faite un export OBJ, importez-le dans gmax ou RenX et de là l'export en Westwood W3D sera possible. Mais ça c'est si vous comptez rester sur le vieux Sage Engine de BFME2, notez qu'avec l'UDK ou Unity ou n'importe quel autre moteur récent encore suivi intègre le FBX, format exportable depuis 3dsmax, maya, Blender...bref, c'est LE format qui va bien en ce-moment et il est pas chiant à gérer, l'avantage ici c'est qu'il permettrait à un maximum de gens de participer au projet tout en utilisant son soft favori pour sortir les modés FBX Enfin bon, le projet est pas encore lancé mais c'est bien de réfléchir à ça avant dans lancer la préporduction, ne partez surtout pas dans la prod d'emblée !! Préprod = concept art, graphisme 2D, recherches de designs, de décors, de props en 2D mais aussi mise en place d'un scénario pour une campagne solo, réflexion sur le gameplay, les différentes factions, la faisabilité du projet, l'évaluation des coûts temporels, la mise en place d'un PLANNING, qui au final est la première chose à faire...bref, la préprod c'est un peu comme les fondations d'une grande tour, si vous passez outre non seulement la prod va être chaotique, mais le projet sera pas cohérent au final et sera très très très longue pour pas grand chose au aussi à nommer un ou plusieurs 3 grand max chefs de projet qui le dirigeront et seront là pour cadrer la direction artistique, l'architecture du code et l'optimisation de tous les assets et surement d'autres trucs que j'ai oublié ^^" -L0Lock-HabituéeNombre de messages 56Age 26Location Strasbourg 67Add-On Oui!Date d'inscription 03/01/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Mar 4 Fév - 1840 Moi je pense que SAGE a fait son temps. Même s'il est capable de donner encore un peu du sien, il a un énorme défaut son instabilité, il est quand-même capable de ramer même sur une bonne config intel core i5 4670k et nvidia gtx 770 pour ma part.... Et je ne suis pas le seul à le dire. Même si ce ne sont que de petits moments dans des circonstances souvent identiques, c'est quand-même alarmant si on veut pousser SAGE au dl 3DS surtout pour pouvoir reprendre les models de BPTM gmax et renx ne fonctionnant pas chez moi. Même s'il sont vieux, on peu les reprendre et ajouter du détail et s'éviter de repartir à zero. Même si à mon avis, il faudra quand-même refaire entièrement certains sinon, j'ai appris à me servir de Blender et suis capable de faire pas mal de choses avec. Bientôt idem pour Zbrush si mon bac ne me prend pas tout mon langage, UDK utilise son propre code qui est apparemment proche du C dont j'apprends quelques bases. Je ne sais pas ce qu'il en est d'Unity....16h40! Purée j'ai faim!!! Leithian...Moddeur expertNombre de messages 750Age 30Location Home ! =DAdd-On Quelle question, bien sûr que non !Date d'inscription 03/03/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Mer 5 Fév - 1534 Unity utilise le C, a une communauté très active et est surtout très facile à prendre en main, bien + que ne l'es l'UDK. Faudra vous concerter pour déterminer si tout le monde est chaud pour se mettre à l'UDK ou si vous pensez qu'Unity saura manger vos triangles tranquillement, mais y a pas de raison. Pour moi UDK a surtout une très bonne comm' en comparaison d'Unity... ModdingMasterMaître de Modding, Créateur de ModsNombre de messages 2024Age 27Location RennesAdd-On OuiDate d'inscription 26/07/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Jeu 6 Fév - 122 Myuline a écrit gmax et renx ne fonctionnant pas chez moi Hum,..., WTF ? Qu'est-ce que ça te met sans indiscrétion ? Car si tu veux modéliser la base sans trop vouloir bouffer de ressources, RenX est indispensable ! _________________"Dans l'univers du Modding, tout est possible..." Leithian...Moddeur expertNombre de messages 750Age 30Location Home ! =DAdd-On Quelle question, bien sûr que non !Date d'inscription 03/03/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Jeu 6 Fév - 1044 Mouais...RenX est surtout utile pour l'export en W3D, pour le reste il est obsolète et max 2010 ou 2013 font très bien leur boulot De plus, si vous visez toujours l'Unreal Engine ou un autre moteur récent, le FBX est une bien meilleure alternative et ne nécessite pas forcément RenX, il est exportable depuis la plupart des softs de 3D d'aujourd'hui = RhaegarModdeur confirméNombre de messages 235Location Actuellement, quelque part en WesterosAdd-On Yop !Date d'inscription 25/07/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Jeu 6 Fév - 1846 Bah dites donc ça discute sec par ici Personnellement je pense qu'Unity est mieux q'UDK .... après chacun on leurs qualités et leurs inconvénients mais après je suis pas le mieux placé pour décider lequel est le plus pratique pour un BFME3 ^^Je suis par contre un peu sceptique quand à l'utilisation du SAGE ..... je pense qu'il a fait son temps non ? A pour info Unity utilise aussi LUA comme langage de programmation -L0Lock-HabituéeNombre de messages 56Age 26Location Strasbourg 67Add-On Oui!Date d'inscription 03/01/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Ven 7 Fév - 124 Pour te répondre ModdingMasterJ'ai un sympathique message d'erreur du style "Votre processeur est obsolète ou non-supporté par le logiciel."Avec un intel core i5 4670k... Mais apparemment, je ne suis pas le seul à avoir ce pb avec un proco récent. ModdingMasterMaître de Modding, Créateur de ModsNombre de messages 2024Age 27Location RennesAdd-On OuiDate d'inscription 26/07/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Ven 7 Fév - 1502 Rhaegar a écrit A pour info Unity utilise aussi LUA comme langage de programmation Tiens tiens, LUA, ça ne serait pas le langage de programmation des scripts LUA pour BFME Worldbuilder ? Myuline a écrit Pour te répondre ModdingMasterJ'ai un sympathique message d'erreur du style "Votre processeur est obsolète ou non-supporté par le logiciel."Avec un intel core i5 4670k... Mais apparemment, je ne suis pas le seul à avoir ce pb avec un proco récent. Ouff, putain pour le coup j'ai de la chance là, mon nouvel ordi est équipé d'un i5 3230qm et ça marche LOL ! Leithian... a écrit Mouais...RenX est surtout utile pour l'export en W3D Mais maintenant que tu en parles ça me fait penser, je ne me rappelle plus mais il me semble que j'avais essayé de mettre le fichier " dans le dossier des scripts de 3DS Max et j'ai assigné le raccourci, va falloir que je réessaye car pour le coup RenX ne serait plus d'aucune utilité à noter que je conserve RenX car il mange peu de ressources ; démarrage instantané. _________________"Dans l'univers du Modding, tout est possible..." Leithian...Moddeur expertNombre de messages 750Age 30Location Home ! =DAdd-On Quelle question, bien sûr que non !Date d'inscription 03/03/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 9 Fév - 333 Le script fonctionne sous max, mais il ne sert qu'à importer les W3D, et ne permet en aucun cas de les exporter avec le WWSkin et toutes les ptits paramètres propres à chaque W3D =/ Disons qu'il s'avère utile pour les retouches dans max, mais si l'on veut renvoyer les meshes dans le jeu faut passer par RenX Et c'est relou, si on partait sur un nouveau moteur type Unity, on se poserait des questions moins archaïques ^^" Exporter un FBX requiert beaucoup moins de temps et est carrément plus simple pour tout le monde que l'export d'un W3D RhaegarModdeur confirméNombre de messages 235Location Actuellement, quelque part en WesterosAdd-On Yop !Date d'inscription 25/07/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 9 Fév - 1307 En effet ModdingMaster .... mais si je disais pas n'importe quoi ça serais mieux Unity utilise UnityScript, un langage proche du JavaScript et compatible C, et il utilise également Boo, et non pas LUA .... sorry ModdingMasterMaître de Modding, Créateur de ModsNombre de messages 2024Age 27Location RennesAdd-On OuiDate d'inscription 26/07/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 9 Fév - 1827 Leithian... J'ai vu dans le dossier Westwood qu'il y avait plusieurs scripts MS, et eux, si on les ajoutaient sous 3DS Max, là ça ne marcherait pas ?Aussi je pensais à un truc. Je ne comprenais pas pourquoi vous parliez tout le temps de SAGE, mais je viens de voir en fait, c'est le moteur 3D qui a été utilisé pour BFME !!! Je le savais pas, quelle honte de moddeur merde. LOL. Une chose de plus apprise aujourd' l'univers du Modding, tout est possible..." RhaegarModdeur confirméNombre de messages 235Location Actuellement, quelque part en WesterosAdd-On Yop !Date d'inscription 25/07/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 9 Fév - 2003 Au moins t'auras pas perdu ta journée Bon sinon, quel moteur du coup Unity, UDK ? Ou un autre moteur ? make your choice ModdingMasterMaître de Modding, Créateur de ModsNombre de messages 2024Age 27Location RennesAdd-On OuiDate d'inscription 26/07/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 9 Fév - 2034 Ouais, j'ai vu ça sur wikipédia,..., alors que j'avais déjà visité la page une dizaine de fois. Rhaegar a écrit Bon sinon, quel moteur du coup Unity, UDK ? Ou un autre moteur ? make your choice Crysis Engine _________________"Dans l'univers du Modding, tout est possible..." RhaegarModdeur confirméNombre de messages 235Location Actuellement, quelque part en WesterosAdd-On Yop !Date d'inscription 25/07/2012Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 9 Fév - 2039 Ou le Frosbite Engine non mais après reflexion, je pense qu'il serait plus important de se concentrer sur le gameplay avant de choisir le moteur de jeu ModdingMasterMaître de Modding, Créateur de ModsNombre de messages 2024Age 27Location RennesAdd-On OuiDate d'inscription 26/07/2010Sujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 9 Fév - 2327 Oh bah le gameplay autant dire qu'il faudra conserver celui des anciens BFME car je ne vois pas pourquoi changer. Par contre il faudrait travailler sur le scénario oui, un BFME basé sur quoi, sur qui, pourquoi, comment, où, quand, etc... _________________"Dans l'univers du Modding, tout est possible..." Contenu sponsoriséSujet Re Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Page 2 sur 4Aller à la page 1, 2, 3, 4 Sujets similaires» » Vidéos d'initiation à la Bataille pour la Terre du Milieu I» photos de la terre du milieu» Episodes de L'Etoile de la Terre du Milieu» fichier map pour la bataille pour la terre du milieu 2Permission de ce forumVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forumImladris production L'auberge du ponet fringant. Discussion continueSauter vers Types) de contenu et mode(s) de consultation : Multimédia : électronique Titre conventionnel : [The Lord of the rings. The battle for Middle-earth II (jeu vidéo) (multilingue). PC] Voir les notices associées à la même oeuvre Titre(s) : Le seigneur des anneaux. La bataille pour la terre du Milieu II [Ressource électronique] / Electronic artsla bataille pour la terre du milieu 3, la bataille pour la terre du milieu, la bataille pour la terre du milieu 2, la bataille pour la terre du milieu 2 tlcharger, bataille pour la terre du milieu reforged, la bataille pour la terre du milieu 2 steam, seigneur des anneaux la bataille pour la terre du milieu, bataille pour la terre du milieu mac, la bataille pour la terre du milieu telecharger, cl cd bataille pour la terre du milieu 1, bataille pour la terre du milieu 2, bataille pour la terre du milieu, bataille pour la terre du milieu 3, bataille pour la terre du milieu 2 steam, bataille pour la terre du milieu 2 zone telechargement, bataille pour la terre du milieu 2 crack, bataille pour la terre du milieu 2 windows 10, bataille pour la terre du milieu steam, bataille pour la terre du milieu 2 macLa Bataille Pour La Terre Du Milieu 1 Fr Iso fb0de468f9 Die Antwoord - $O$ FLAC CUE-adds 500 mph storm.... 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Présentation suite à la première édition de La Bataille pour la Terre du Milieu, publiée en 2004, rapproche d’avantage l’univers original de Tolkien avec celui
Le Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu est un jeu de stratégie en temps réel, qui nous invite à prendre part aux évènements de la Guerre de l'Anneau. Assez ambitieux et pas toujours très à cheval sur le strict respect de la trilogie, La Bataille pour la Terre du Milieu est un STR plutôt correct, assez facile de prise en main, qui sans révolutionner son genre ou se montrer particulièrement profond se montre assez convaincant. Muni de ses deux campagnes, dont l'une celle du Mal forcément très inédite, il nous offre de jolies reconstitutions des principales batailles des films de Peter Jackson, avec des tas d'unités de toutes tailles à l'écran,... Lire le test Les dernières critiques des joueurs Note moyenne Vous n'avez pas encore écrit de critique sur ce jeu. Participez au débat Les critiques par note 0%0 3%1 24%7 55%16 14%4 3%1 0%0 0%0 0%0 0%0 Un RTS de plus, pas super original mais avec une réalisation aux petits oignons apte à vous faire revivre les grands moments du film. Indispensable pour les fans de l'oeuvre de Tolkien. Mis à part 3 missions vraiment jouissives Helm's Deep, Cité Blanche, Porte Noire, l'ensemble du mode solo est d'un ennui presque malsain. Toujours refaire les mêmes choses, à chaque mission, toujours les mêmes objectifs... Jusqu'à l'écoeurement. C'est creux, la gestion de l'XP des troupes est bancale, pas d'éditeur de campagne. Et bien sûr, toujours ce non-respect du scénario, inhérent aux productions EA. Ce jeu est bien mais je trouve que EA Games les développeurs ont abusé sur les "screenshhot" au dos de la boîte de jeu c'est celle des cinématiques et pas du jeu ! Sinon, à part ceci ça m'a choqué quand même, le jeu est bien réalisé, la bande-son est magnifique et on prend du plaisir à y jouer. Mais je trouve que le jeu a été sous-exploitée plein de possibilités, peu d'exploitation. Un bon jeu de stratégie à l'ambiance fidèle au film. Les deux campagnes solo sont assez ennuyeuses car elles tombent assez vite dans un mode "escarmouche" sans aucun scénario. Seules quelques missions reprenant des passages clés du film sont originales. Par contre en multijoueur les 4 factions sont très différentes assez intéressantes à jouer, surtout grâce aux pouvoirs. Voir toutes les critiques Les dernières actualités news Bataille pour la Terre du Milieu un premier aperçu du remake réalisé par les fans PC Dans les cartons depuis 2018, le projet Bataille pour la Terre du Milieu Reforged a refait surface en ce mois d'août avec un premier extrait de rendu et quelque chose qui se rapproche d'un passage de gameplay. Une preuve que le travail avance, lentement mais sûrement, à l'abri pour le moment des foudres... news SdA BTdM le patch PC Malgré la sortie imminente du Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu II, Electronic Arts n'oublie pas le premier épisode de cette série et lui administre un nouveau patch. Celui-ci soigne l'équilibrage des différentes factions en présence, et devrait aussi éradiquer quelques bugs... news LOTR BTdM les changements à venir PC Fidèles à leurs habitudes, les développeurs de Le Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu pensent à leurs joueurs en divulguant à l'avance les changements à venir dans le prochain patch pour le titre. Cette mise à jour devrait modifier en profondeur l'équilibre des unités comme... news Bataille pour la TdM bientôt la PC Fort prévoyant, le responsable de la communauté de La Bataille pour la Terre du Milieu a cru bon de soumettre les changements du prochain patch aux joueurs. Etalées sur le site officiel, les modifications portent sur l'équilibre du jeu, avec pas mal d'ajustements au niveau des dégâts ou de l'armure... news Bataille pour la TdM le patch PC Deux petits mois après sa sortie, Le Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu bénéficie de son premier patch, disponible dans toute une palette de langues. La version française de cette mise à jour se télécharge à cette adresse Mo ; elle apporte quelques modifications et... Les images du jeu Les guides d’achat Voir tous les guides d'achat
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